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絵文字の歴史:テキストスマイルから共通規格へ

絵文字の歴史では、テキストベースの顔文字、日本のモバイル画像文字、国際的な標準化を別々に扱うのが賢明です。これらは関連するステップですが、技術的な背景は異なります。発展における繰り返される課題の一つは、短いテキストメッセージで内容だけでなくトーンもどのように伝えるかという点でした。

ハンガリー語原文の完全な機械翻訳です。

明るいキーボード上のハートマーク付きのピンク色のキー。
イラスト。 · athree23 / Pixabay

3つの主要なマイルストーンを簡潔に:

時期 記録された例 何が変わったか?
1982 Fahlmanのテキストベースの笑顔。 句読点を用いて、冗談と真面目なメッセージを区別した。
1999 DOCOMOの176要素からなるセット。 小さな画像記号がモバイルメッセージに導入された。
2010 Unicode 6.0。 共通の文字識別により、より大きな絵文字セットに拡張された。

これらは記録されたマイルストーンです。対応する元のソースは以下のセクションにあります。

1982年に記録されたテキストベースの笑顔

Scott Fahlmanは、1982年9月19日付の、Carnegie Mellon大学のウェブサイトに保存されたメッセージで、:-)という文字列を冗談のメッセージを示すために提案しました。同じ場所で、:-(という文字列も、真面目に受け取るべきメッセージを区別するために使用されました。これはオンラインでの絵文字使用のよく記録されたマイルストーンです。出典:CMUサイト上の元の会話

このような記号は、利用可能な句読点から構成されていました。その使用法を知っている人は、作者の意図をより容易に認識できました。しかし、解釈には共通の知識が必要でした:記号自体は会話のすべての背景を説明するものではありませんでした。

これには現在でも教訓があります。チームや友人のグループは独自の短い記号を開発できますが、新しい参加者にとってはそれらは説明を必要とする場合があります。技術的な表示に加えて、共通の使用法を学ぶことは別の課題として残ります。

日本のモバイル絵文字の有名なマイルストーンの一つ

NTT DOCOMOは1999年に176個の絵文字からなるセットをリリースしました。Shigetaka Kuritaのキャラクターは、12 × 12ピクセルのフレーム内で作成されました。MoMAのコレクションはこの作品を1998–1999年に日付付け、モバイルメッセージングとの関連性における重要性も示しています。出典:MoMA、Shigetaka Kurita – Emoji

セットには表情に加えて、天気やその他の画像記号も含まれていました。「emoji」という名称は、日本語の「絵」と「文字」を意味する単語の組み合わせに由来します。単語の先頭にある「emo」は、英語のemotion(感情)を連想する人にとって誤解を招きやすい可能性があります。

12 × 12ピクセルのサイズは狭いフレームを提供しました:144ピクセル内で認識可能な記号を描く必要がありました。MoMAが保管しているセットは、この特定のデザイナーの作業を示しています。しかし、画像コミュニケーションのすべての背景を単一のセットに結びつけることはできません。

共通の識別が相互運用性を容易にした

Unicode 6.0 2010は11年10月11日にリリースされました。このリリースの重要な拡張の一つは絵文字に関連しており、個別のデータファイルが記号を以前の日本のプロバイダーのセットに割り当てました。出典:Unicode 6.0 リリースノート

標準化の実用的な価値は、異なるプログラムが共通の文字識別子を使用できることです。Unicodeの一般的な目的は、プラットフォーム間および言語間での統一された文字処理を保証することです。出典:What is Unicode?

これは現在の動作の一つの特徴を説明します:コピーされたテキストは同じ文字を持ち運びますが、受信側では異なる描画が表示されます。共通の識別と目に見えるグラフィックは、依然として別々の層です。

あなたの現在のスマートフォンは何を説明していますか?

古い:-)は依然として入力可能な句読点です。🙂の絵文字は文字として送信できますが、その描画は受信システムによって提供されます。新しい絵文字が標準に組み込まれるには、スマートフォンやアプリでのさらなるアップデートが必要になる場合があります。

したがって、共通の識別は送信を助け、共通の解釈には会話も必要です。古いメッセージを読む際は、当時の慣習や背景も考慮してください。現在のスラングだけでは、数年前に誰かが何を意図していたかを説明することはできません。

形式の違いについておよびデバイス間の異なる描画についての記事で、これを現在の例でも試すことができます。

要点を持ち帰る

3問の知識クイズ

読んだ内容をどう適用するか試してみてください。各質問につき1つの回答を選択してください。正解は1点です。評価はこの3つの状況に対するフィードバックを提供し、あなたの回答は保存も送信もされません。

1. Fahlmanの:-)の提案とKuritaのモバイルセットは何が異なりましたか?
2. 共通のUnicode文字識別は何を助けますか?
3. 古いメッセージに、現在のスラングと比較して異常な絵文字が含まれています。どのように読みますか?

解答と解説
  1. 前者は文字記号から、後者は小さな画像文字から構成されています。 この2つの歴史的な段階では、異なる技術形式が使用されました。
  2. 異なるプログラムが同じ文字を処理することがあります。識別は相互運用性を助けますが、描画と解釈は依然として異なる可能性があります。
  3. 当時の状況と会話の他の文と一緒に考慮してください。当時の習慣や背景知識がないと、現代の読み解きは誤解を招く可能性があります。

正解数を数えてください:各1点です。未回答は0点です。

  • 3点:3つの質問で、形式、識別、解釈を区別しました。元のソースの1つを確認してください。
  • 2点:時系列表の該当する項目を読み直してください。
  • 0–1点:1982年、1999年、2010年の例の横に、どのような技術的変化を示しているか書き込んでください。

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